OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al finalizar la acción formativa se podrá:
Interpretar los principios de la programación informática orientada a objetos, en general, y las peculiaridades de JAVA.
Identificar los beneficios de las herramientas básicas para desarrollar objetos en JAVA.
Manipular eficazmente los elementos lógicos aplicados en la sintaxis de programación en JAVA: variables, operadores y estructuras de flujo.
Dominar los elementos sustanciales empleados en la programación bajo JAVA: clases, métodos, atributos, objetos, applets, eventos, animaciones simples y multithreading.
Conocer la estructura de componentes AWT y la interfaz gráfica de usuario.
Controlar los eventos generados tanto por el usuario como por agentes internos, saberlos interpretar y manejar
PROGRAMA
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN
- INTRODUCCIÒN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- Introducción y conceptos
- Encapsulado
- Abstracción
- Polimorfismo
- Herencia
- INTRODUCCIÓN A JAVA
- Conceptos: JVM, JRE, etc
- Tipos de plataformas
- HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA PROGRAMAR EN JAVA.
- JVM. JRE. JDK
- Entornos de desarrollo.
MÓDULO 2: EL LENGUAJE
- SINTAXIS BASICA
- Introducción y conceptos
- Variables
- Operadores
- Sentencias de control
- Matrices
- Cadenas de caracteres.
- CLASES Y OBJETOS
- Introducción y conceptos
- Fundamentos de las clases
- Declaración de Objetos
- El operador new.
- Métodos.
- Constructores.
- This
- Recogida de basura.
- HERENCIA.
- Introducción y conceptos
- Fundamentos de la herencia
- Super
- Final
- Jerarquía multinivel
- POLIMORFISMO
- Introducción y conceptos
- Sobrecarga
- Sobreescritura
- Clases Abstractas
MÓDULO 3: TEMAS AVANZADOS DE JAVA
- PAQUETES E INTERFACES
- Introducción y conceptos
- Paquetes. Protección de acceso.
- Interfaces. Variables y métodos.
- EXCEPCIONES.
- Introducción y conceptos
- Tipos de excepciones
- Cláusulas
- Sentencias try anidadas
- Programación multihilo
- Introducción y concepto
- Hilo principal
- Hilos secundarios
- Sincronización.
MÓDULO 4: PROGRAMACIÓN GRÁFICA
- LOS APPLETS
- Introducción y conceptos
- Métodos.
- Inserción en una Web.
- LA INTERFAZ GRAFICA DE JAVA
- Introducción y conceptos
- Componentes
- Eventos. Gestión.
TEMPORALIZACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA |
Total |
MÓDULO 1: iNTRODUCCIÓN |
4 HORAS |
MÓDULO 2: EL LENGUAJE |
16 HORAS |
MÓDULO 3: TEMAS AVANZADOS DE JAVA |
12 HORAS |
MÓDULO 4: PROGRAMACIÓN GRÁFICA |
8 HORAS |
TOTAL |
40 HORAS |
FORMACIÓN NECESARIA PARA ACCEDER CON ÉXITO AL CURSO
Informática nivel usuario
ESPECIFICACIONES
Curso Scorm. Ejercicios prácticos y Evaluaciones integrados en temario. Casos prácticos de autoevaluación como refuerzo.
HARDWARE NECESARIO Y PERIFÉRICOS ASOCIADOS
Computador y conexión a Internet
SOFTWARE NECESARIO
El Campus Virtual funciona correctamente con los siguientes navegadores:
Internet Explorer: a partir de la versión 8.0
Google Chrome: a partir de la versión 22.0
Mozilla Firefox: a partir de la versión 15.0
Safari: a partir de la versión 5.0
Además, será necesario tener instalado:
Acrobat Reader, versión 6.0 o superior, o Foxit Reader, versión 2.3 o superior.
Adobe Flash Player.
Reproductor de Windows Media Player a partir de la versión 9.
TIEMPO DE RESPUESTA
Los alumnos recibirán respuesta de cualquier tipo de problema que presenten en un plazo de 24 horas por parte de los tutores pedagógicos y en un plazo máximo de 48 horas en días laborables por parte de los tutores de contenido.
SERVICIOS DEL CAMPUS VIRTUAL
Guía didáctica. Describe y expone las características, estructura y recomendaciones necesarias para el seguimiento y máximo aprovechamiento del curso.
Contenidos. Contamos con la participación de un equipo multidisciplinario para el desarrollo de los cursos; entre los que se encuentran expertos en la materia a desarrollar, pedagogos, docentes y técnicos informáticos en el desarrollo del contenido multimedia.
El curso busca un equilibrio entre la inflexibilidad de los contenidos y una presentación dinámica e intuitiva que haga más sencillo el seguimiento y forme una clara opción de aprendizaje, de manera que todo aquél que lo realice satisfaga sus expectativas: tenga mayor comprensión y asimile todo lo relacionado con las unidades desarrolladas e incremente la capacidad para aplicar estos conocimientos a la práctica cotidiana.
El temario se basa en una metodología práctica, integral e interactiva, con el fin de que puedas participar activamente en tu Desarrollo. Para la creación del curso se han utilizado una serie de iconos y links, que requieren de tu intervención para el descubrimiento de los contenidos, ya que interactuarás con los mismos para ver la información. De esta manera, la realización del curso se convierte en una experiencia única que requiere de la participación continua del alumno/a, facilitando la rápida comprensión y uso de la información. Con la ayuda de estos factores logramos que el curso sea más entretenido por lo que aumentará el interés del participante, el cual, a su vez, beneficia la atención y concentración, que tendrán como resultado niveles mayores de aprendizaje.
Actividades. Para fomentar la participación e interacción constante de los alumnos se han integrado ejercicios y casos prácticos interactivos, integrados en los contenidos, que permiten vayas afianzando los conocimientos al mismo tiempo que se van adquiriendo, con el fin de que llegues totalmente preparado a la evaluación final y la superes sin dificultad.
Tutores a disposición del alumno: Durante la realización del curso los alumnos contarán con la ayuda de un equipo de expertos que resolverán cualquier tipo de duda. Son tres tipos de tutores los que dan apoyo en el curso:
Tutor de contenido: Es el experto en la materia que se desarrolla, con la función de resolver las dudas concretas sobre el temario y los ejercicios.
Tutor pedagógico. Es quien ayudará y motivará a los alumnos a largo del curso. Poniéndose en contacto periódicamente con ellos para informales de su evolución y animarles a finalizar con éxito el curso. También tiene la función de informarles todo lo relativo al curso (información de interés, inclusión de documentación adicional en la biblioteca, etc.)
Tutor técnico o webmaster. Resolverá cualquier problema técnico de acceso a la plataforma, registro de notas, etc.
Otros servicios. El curso dispone de tutorías, correo electrónico, biblioteca (donde se encuentran documentos formativos complementarios, como el manual del curso), chat, Faqs, agenda y calendario, Foro y otros servicios incluidos en el Campus Virtual.
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